Pokazywanie postów oznaczonych etykietą geografia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą geografia. Pokaż wszystkie posty

sobota, 10 listopada 2012

Flagi Świata - Flags of the World - recenzja

Przeciętniacka gra dla nieprzeciętnie obkutych.


sobota, 28 lipca 2012

Państwa świata - Where's Your country? - recenzja

Dobra dla dobrych , świetna dla świetnych, zabawa dla każdego.


PRZEBIEG
Gracz ma wskazać losowo zadane państwo świata. Do precyzyjniejszego wskazania można posłużyć się przybliżeniem mapy (kółko myszki lub, przycisk w panelu gry). Powiększoną mapę można przesuwać, metodą "chwyć i przesuń" lub z panelu gry.

Na starcie gra ma limit czasu: 1 minuta . Ten czas biegnie nieprzerwanie do zera. Jednak za każdą szybką odpowiedź (jeśli jest poprawna)  można zyskać bonus czasowy - (mnie się udało max +3 sekundy za błyskawiczną odpowiedź). Każda zła odpowiedź to kara czasowa - odjęcie dodatkowej sekundy z limitu.

Można skorzystać z podpowiedzi (waściowie to jest OD-powiedź, a nie POD_powiedź - zatem czemu nazwano ją "hint") . Skorzystanie z podpowiedzi kosztuje utratę dodatkowej sekundy z limitu. Pozbawia też większości punktacji za odpowiedź (ale nie wszystkich). Po trzecim nieprawidłowym wskazaniu zadanego, państwa pojawia się "bezpłatna" podpowiedź / odpowiedź. Jednak to gracz musi wskazać państwo aby przejść do następnego przykładu. (może przy tym popełnić kolejne błędy). Bonusy czasowe można kolekcjonować nawet ponad 1 minutę.

Zatem błyskawiczne prawidłowe odpowiadanie pozwala grać dłużej.

Udzielone prawidłowe odpowiedzi pozostają w trakcie rozgrywki jako chorągiewki i pojawiające się po najechaniu "dymki" z nazwami. Gdy czas minie chorągiewki znikają, na krótką chwilę pojawia się plansza podsumowująca grę. Później wyświetla się ekran dopisywania do listy zwycięzców. Gra czeka na decyzje gracza: czy dopisać osiągnięty wynik do listy zwycięzców. Po odmowie następuje zresetowanie gry. Również po dopisaniu do listy gracz może zagrać ponownie.    

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Znajomość państw świata i ich granic. W pewnym stopniu refleks, i sprawne operowanie myszką.Państwa świata zaczynają się od w miarę łatwych , później losowo pojawiają się coraz trudniejsze, czasem bardzo egzotyczne wysepki. Przypuszczalnie gra pozwala na zaznaczenie wszystkich państw świata.




Nauczanie


Geografia , w mniejszym stopniu WOS. Gimnazjum , liceum, kandydaci na studia i studenci kierunków : geografia, turystyka, politologia.



ZALETY
Ogromna grywalność. Poznanie odpowiedzi nawet w razie problemów ze wskazaniem. możliwość przybliżania mapy i jej przesuwania. Dźwięki wzmacniające informację wizualną : poprawnie / błędnie. Możliwość skorzystania z podpowiedzi. Gra wciąga.


WADY
Zbyt krótko wyświetlana plansza rezultatów. Trochę brakuje poziomów trudności ( większe limity czasu). Brak trybu nauki - do zgadywania bez presji czasu. Brak możliwości zawężenia pytań do kontynentu. podpowiedź/odpowiedź czasem słabo widoczna.

CZAS
oswajanie 1- 2 minut
jako test  1 -  3 minut (dłuższa rozgrywka  wymaga wielkiej wiedzy od gracza)
narzędzie nauki   5 -15 minut , 1 - 2 razy dziennie ,  3 - 5 dni tygodniowo
znudzenie 2- 3 godz gimnazjum, 3 godz liceum, 4 godz kandydaci na studia i studenci

OCENA
grywalność  9 /10
balans trudności   8/10
klimat/grafika   8,5/10
poprawność merytoryczna   9 /10 (aktualność państw)
przydatność w uczeniu się  7 /10 - gimnazjum, 8/10 liceum, 9/10 kandydaci na studia i studenci
przydatność testowa   7/10 - (nie do końca losowo, nie całkiem przewidywalna trudność pytań)
ocena ogólna  8,5 /10



-----------------------------
Poniżej  "hint" - wskazująca dłoń czasem słabo widoczna.






================================================================

czwartek, 26 lipca 2012

Miasta Europy - European Cities - recenzja

Fajna gra z przykrym zgrzytem.


PRZEBIEG
Gracz ma wskazać na mapie losowo zadane przez grę miasto. Im bliżej prawdziwego położenia i im szybciej udzielona odpowiedź tym więcej punktów. Na odgadnięcie każdego z zadanych miast jest osobny limit 10 sekund. Gra pokazuje dokonania gracza jako wynik punktowy. Nie można podejrzeć udzielonych odpowiedzi.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Znajomośc położenia miast europejskich . Z polskich natknąłem się na Wrocław, Poznań, Szczecin, Kraków i Warszawę.




Nauczanie


Geografia w szkołach ponadgimnazjalnych. Zwłaszcza w szkołach związanych z turystyką, geografią, polityką. Kandydaci na studia: geografia, turystyka, nauki polityczne. Dla gimnazjum nieco zbyt trudna.



ZALETY
Wysoka grywalność. Niezła grafika (obraz przypomina fotkę satelitarną). Koncentracja na jednym kontynencie , dzięki temu między innymi większa precyzja gry. Grę można kontynuować nawet nie znając odpowiedzi - nie zatrzymuje to rozgrywki. Po ukończeniu gry wystarczy odmówić wpisu na listę zwycięzców, aby gra natychmiast zaczęła się resetować.


WADY
Dość mała baza miast. Trochę za krótka. Ciut za szybka. Małe flagi / szpilki wskazujące. Brak możliwości wyświetlenia granic państw. Nie można podejrzeć udzielonych odpowiedzi.


Poza tym zgrzyt z nazwami niektórych polskich miast: twórcom gry chyba się śni czwarta rzesza, albo jeszcze się nie obudzili że trzecia przestała istnieć (breslał danzing). O dziwo Szczecin i Poznań są tylko poznań bez kreseczki (normalna anglojęzyczna pisownia).

 Nie do końca losowe miasta, zasób miast problematyczny: dużo niemieckich, francuskich, brytyjskich, Be-Ne-Lux-u , włoskich, z Półwyspu Iberyjskiego i szwajcarskich. Bardzo mało Skandynawii, dawnych republik ZSRR. Ilość z europy środkowo - wschodniej przeciętna - prawidłowa częstotliwość . Tyle języków do wyboru, a polski jakoś nie dostępny. Trzeba chwilkę czekać (reklamy) nim gra się zresetuje.

CZAS
oswajanie 1- 2 minuty
jako test  2 minuty (jedno przejście gry)
narzędzie nauki 5 - 30   minut , 1- 2 razy dziennie , 1-5 dni tygodniowo
znudzenie 2 - 3 godziny (szybkie rozgrywki, wiele przejść gry w godzinie)

OCENA
grywalność   8/10
balans trudności   8/10
klimat/grafika   8/10
poprawność merytoryczna   6 /10 (64 lata to chyba dość czasu żeby się przyzwyczaić do polskich nazw?, brak konturów państw = brak powiązania z krajem)
przydatność w uczeniu się   8/10 - ponadgimnazjalne, 7 / 10  kandydaci na studia ( mało miast wschodnich)
przydatność testowa  8 /10 - ponadgimnazjalne
ocena ogólna  7 /10




================================================================

wtorek, 17 lipca 2012

Meksyk : stany stolice i zwierzęta - AnimalesDelMexico (sic!) - recenzja

Świetna gra! Szkoda że nie o Polsce.

Przebieg
Gra ma dwa tryby: nauki i zgadywanki.

W trybie nauki "Learn"  gracz wskazuje (klika) na mapie stan. Terytorium nieznacznie się "podnosi" , zaś na górze pojawia się nazwa stanu i jego stolica. Po prawej rysunek zwierzęcia i jego nazwa. Jaki jest związek danego zwierzęcia ze stanem? Tego gra nie wyjaśnia, a mnie nie udało się ustalić (przyznam: nie szukałem zbyt długo). O ile się orientuję nazwy stanów i stolic są zapisane w postaci anglojęzycznej lub hiszpańskiej bez ogonków. Jednocześnie lektor wypowiada nazwy: najpierw stanu , potem jego stolicy , w brzmieniu oryginalnym - meksykańskim. Nazwy zwierząt są anglojęzyczne (tu nie mam wątpliwości) Lektor nie wypowiada nazw zwierząt.  Gracz może dowolną ilość powtórzeń, dowolną ilość czasu spędzić na korzystaniu z trybu nauki. Nazwy stanów, stolic, rysunek zwierzęcia i jego nazwa nie znikają aż do czasu kliknięcia kolejnego stanu. Gracz może powtarzać bez końca, w dowolnej kombinacji.

W trybie zgadywanki po kliknięciu "start" po prawej pojawia się rysunek zwierzęcia które należy kliknąć i przeciągnąć na stan z którym jest związane (patrz tryb uczenia się). Przy upuszczaniu decyduje położenie czubka strzałki / kursora myszy nad takim lub innym stanem. Po upuszczeniu zwierzę błyskawicznie opadnie na właściwy stan. Rozgrywka się kończy gdy wszystkie 32 zwierzęta zostaną przyporządkowane lub gdy minie 120 sekund od kliknięcia start. Gra na bieżąco zlicza prawidłowe i błędne przyporządkowania zwierząt (right / wrong). Ponadto w prawym dolnym rogu wyświetla ile sekund już upłynęło od chwili startu. Gdy rozgrywka zakończy się , rezultat gry i układ zwierząt nie znikają, aż do czasu kliknięcia "Return " - wyjście do menu głównego lub "Stop " - rozpoczęcie nowej rozgrywki w trybie zgadywanki.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza
Tryb nauki: podział administracyjny Meksyku, hiszpańskie (meksykańskie) nazwy stanów Meksyku i ich stolic  - nauka ze słuchu, zwierzęta regionu (biogeografia)  anglojęzyczne nazwy zwierząt (tylko pismo),
Tryb zgadywanki: zwierzęta regionu (biogeografia)  anglojęzyczne nazwy zwierząt (tylko pismo),
Gra jako całość: zapamiętywanie



Nauczanie
Myślę że w Meksyku gra jest popularna jako środek dydaktyczny, a jeśli nie to ma wielki potencjał ku temu. W Polsce ze względu na oddalenie od Meksyku (mała użyteczność praktyczna) oraz program szkół:
- w szkołach podstawowych niemal bezużyteczna,
- w gimnazjum jako ciekawostka, do lekcji "autorskich" ,
-  w liceach w ograniczony sposób przydatna (klasy o profilu biologicznym lub geograficznym)
Przydatna dla studentów i kandydatów na studia geograficzne i biologiczne. Wysoce przydatna dla szkół związanych ze społecznością Meksykanów - na emigracji.

Zalety
Dobry tryb nauki - bez limitów czasowych, limitów powtórzeń. Bez zbędnych fajerwerków i rozpraszającej muzyczki. Lektor - native speaker (jeśli mnie ucho nie myli). Bardzo dobra grywalność, dobrze dobrany balans trudności. Intuicyjność, prostota.


Wady 
Materiał mało związany z typowym programem polskiego szkolnictwa. Materiał w trybie zgadywanki to tylko część materiału z trybu nauki. W trybie nauki stanowczo zbyt słabo wyróżniany stan którego nazwa i stolica się pojawia. Gra czasami wiesza się - trzeba kliknąć ponownie żeby upuścić zwierzę (rzadko ale się to zdarza). Lekko brakuje mi poziomów trudności, ale nie jest to szczególnie uciążliwe. Grafika nie cieszy oka, choć nie przeszkadza.

Czas
oswajanie 1-2 minuty
jako test  2 minuty (tyle trwa tryb zgadywanki)
narzędzie nauki    5 - 20 minut , 1 razy dziennie , 5 dni tygodniowo
znudzenie 1 - 2 godziny

Ocena
grywalność  8,5 /10
balans trudności  8 /10
klimat/grafika  7 /10
poprawność merytoryczna   - administracyjnie wygląda ok, co do zwierząt i języka - nie wiem
przydatność w uczeniu się  - 7 /10 - klasy biologiczne i geograficzne LO oraz studenci i kandydaci na studia,   9/10 - szkoły związane ze społecznością meksykańską. 
przydatność testowa  8 /10 - (ograniczona tematyka - biogeografia Meksyku)
ocena ogólna   8/10


 ---------------------------------------------------------------
tryb nauki 

----------------------------------------------------------------
 tryb zgadywanki






niedziela, 15 lipca 2012

Terytoria państw - Countries of the World - recenzja

Przebieg
Po wybraniu poziomu rozgrywki zaczynamy właściwą grę.  Bez względu na poziom na wskazanie terytorium jest 20 sekund. Odliczanie jest wyświetlane jako dwie cyferki "time"  . Gdy zostanie 5 sekund cyfry pulsują jasną poświatą. Gracz ma wskazać terytorium na mapie świata - gdy kliknie rejon mapa przybliża się / powiększa. Pokazywany w powiększeniu rejon mozna przewijać / przesuwać strzałkami z klawiatury lub dosuwając wskaźnik myszy do krawędzi okienka gry. Gdy gracz znajdzie właściwe terytorium, klika w którykolwiek jego fragment. Jeśli wskazanie jest złe terytorum podświetli się na czerwono, jeśli prawidłowe - podświetli się na zielono. Przy złym wskazaniu można wcisnąć "show" - gra pokaże prawidłową lokalizację - żółte podświetlenie. Na tak pokazaną prawidłową lokalizacje mozna patrzeć dowolnie długo. Na błędną odpowiedź własną także. Aby grać dalej należy wcisnąć "next". Na przyjrzenie się dobrej odpowiedzi własnej jest tylko 3 sekundy. po nich zostaje wyświetlone kolejne zadanie. 



Gra się zakończy gdy gracz pomyli lub nie zgadnie na czas kilku terytoriów: 5 na łatwym, 6 na średnim , 7 na trudnym  i 8 na "ciężkim" poziomie. Tak, tak! - im trudniej tym więcej dopuszczalnych pomyłek, ale zapewniam że o wiele łatwiej je popełnić. Za wyjątkowo dobre zgadywanie otrzymuje się bonusy w postaci dodatkowych szans / dozwolonych pomyłek "tries". Co prawda jest 20 sekund , ale im wcześniej padnie odpowiedź tym więcej punktów zdobywa gracz i większa szansa na zdobycie kolejnego bonusu.

 Gra na bieżąco pokazuje ilość pomyłek / spóźnień którą jeszcze można popełnić nim gra się skończy "tries". Zero oznacza że najbliższa pomyłka / spóźnienie zakończy grę.

Dźwięki: w grze występuje tło muzyczne oraz dźwięki sygnalizujące : zaznaczenie / wybór - odpowiednio  sygnał prawidłowo lub sygnał błędnie. Ponadto występuje podkład muzyczny - niedługi temat powtarzany w pętli. "mute" powoduje wyłączenie zarówno muzyki jak i dźwięków.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza
Terytoria państw z całego świata i ich potoczne anglojęzyczne nazwy. Na łatwym poziomie państwa duże i /lub powszechnie znane, terytoria charakterystyczne. Na poziomie średnim mniej znane państwa. Na zaawansowanym bardzo małe i/lub egzotyczne  państwa. Na "ciężkim" państwa o których nie śniło się niejednemu studentowi geografii, Odniosłem wrażenie że te grupy nie mają części wspólnych a jeśli to niewielkie. Polska jest w grupie łatwej, ale już inne duże państwa dawnego bloku wschodniego częściowo w grupie średniej. Państwa powstałe po rozpadach postkomunistycznych przeważnie w grupie trudnej. NIe pamiętam żadnego państwa Afryki w grupie łatwej. Zadania jak generowane losowo z całego świata.




Nauczanie
Geografia, wiedza o społeczeństwie, w mniejszym stopniu angielski. Zależnie od wybranego poziomu trudności bardzo dobra dla: łatwy - gimnazjaliści, średni - licealiści, trudny i ciężki - studenci i kandydaci na studia geograficzne, turystyczne, politologiczne. Dla wszystkich innych banalna i zarazem niebanalna zabawa. Ze względu na to że zbiory państw nie zazębiają się (lub zazębiają w nikłym stopniu) zalecam zabawę także na niższym poziomie niż proponowany - dla przypomnienia tych łatwiejszych.

Zalety
Intuicyjność, prostota, duża grywalność, po popełnieniu błędu możliwość spokojnego wpatrywania się w prawidłowe rozwiązanie - funkcja wspomagania uczenia się. Dobrze dobrany system poziomów trudności. Gra chwilami wciąga ! Uczy, z bawieniem jest dobrze nie jest aż tak rewelacyjnie jak się zapowiadało na pierwszy rzut oka. Muzyka nie jest nachalna. przybliżanie mapy do dokładnego wskazania.


Wady 
Muzyka jednak wyraźnie zbyt głośna w porównaniu do dźwięków oceniających, brak oddzielnego wyciszenia muzyki i dźwięków oceniających, brak możliwości ograniczenia gry do 1 kontynentu. Brak możliwości wymieszania zbiorów państw na poziomie średnim, trudnym  i "ciężkim" ze zbiorami z łatwiejszych poziomów. Jeden rodzaj / stopień przybliżenia - czasem przybliżenie jest na granicy użyteczności (nie obejmuje największych  państw w całości, a mniejsze są jeszcze dość małe)

Czas
oswajanie  1  minuta
jako test  3 - 10 minut
narzędzie nauki  5 - 30  minut , 1 - 2 razy dziennie , 1 - 4 dni tygodniowo
znudzenie  2 godziny 30 minut

Ocena
grywalność 8/10
balans trudności 8/10
klimat/grafika 6/10
poprawność merytoryczna 8 /10 (zbędne nieprecyzyjne treści)
przydatność w uczeniu się 8/10 - gimnazjaliści, licealiści, studenci i kandydaci na studia 
przydatność testowa 7/10 - wszystkie poziomy
ocena ogólna 8/10







Flagi państw - Flags of all countries - recenzja

Super gra dla każdego. Drobne niedociągnięcia.

Przebieg
Po wybraniu poziomu rozgrywki zaczynamy właściwą grę. Flaga łopoce lekko a pod nią kilka nazw państw do wyboru: na łatwym poziomie 5, na średnim 4, a na trudnym 3. Państwa / opcje do wyboru na łatwym poziomie są raczej proste - choć jest ich 5 to są na tyle różne od siebie że te 3 eliminuje się od razu, wybór między dwoma ostatnimi nie jest trudny. Poza tym na łatwym poziomie są to "duże" lub dość charakterystyczne państwa i flagi. Na poziomie trudnym, choć są tylko 3 opcje to na tyle egzotyczne państwa i na tyle podobne odpowiedzi że naprawdę się trzeba nagłowić. Bez względu na poziom na odgadnięcie flagi jest 20 sekund. Odliczanie jest wyświetlane jako dwie cyferki "time"  . Gdy zostanie 5 sekund cyfry pulsują na czerwono.

Gdy gracz wskaże państwo, lub gdy upłynie czas na ekranie pojawia się prawidłowa odpowiedź.. Ponadto wyświetli się z boku informacja zwrotna: "corect" , "false" lub  "time is up" I tu dydaktyczna rewelacja: można dowolnie długo wpatrywać się w prawidłową odpowiedź - nie ma limitu czasu. Następne zadanie pojawia się dopiero po kliknięciu "next".  Rusza zegar - nowe 20 sekund.

Gra się zakończy gdy gracz pomyli lub nie zgadnie na czas kilku flag: 4 na łatwym, 6 na średnim i 8 na trudnym poziomie. Tak, tak! - im trudniej tym więcej dopuszczalnych pomyłek, ale zapewniam że o wiele łatwiej je popełnić. Za wyjątkowo dobre zgadywanie otrzymuje się bonusy - np w postaci "kół ratunkowych: dodatkowy czas "plus-time", podpowiedź (skreślenie 1 błędnej) "help", odpowiedź jednorazowa - wskazanie prawidłowej "pass". Koła są widoczne od początku ale nie są aktywne. Wyjątkowo dobre odpowiadanie to odpowiadanie bezbłędne i szybkie. Gdy dobre, szybkie odpowiadanie trwa wiele rund , a już wszystkie trzy koła ratunkowe zdobyte to bonusem stają się dodatkowe szanse / dozwolone pomyłki. Co prawda jest 20 sekund , ale im wcześniej padnie odpowiedź tym więcej punktów zdobywa gracz i większa szansa na zdobycie olejnego bonusu.

 Gra na bieżąco pokazuje numer odgadywanej właśnie flagi "flags". Pokazuje także ilość pomyłek / spóźnień którą jeszcze można popełnić nim gra się skończy "faluts left". Zero oznacza że najbliższa pomyłka / spóźnienie zakończy grę.

Dźwięki: w grze występuje tło muzyczne oraz dźwięki sygnalizujące : zaznaczenie / wybór - odpowiednio  sygnał prawidłowo lub sygnał błędnie. Ponadto występuje podkład muzyczny - niedługi temat powtarzany w pętli. "mute" powoduje wyłączenie zarówno muzyki jak i dźwięków.

Rozwijane / kontrolowanie umiejętności i wiedza
Flagi państw z całego świata i ich potoczne anglojęzyczne nazwy. Na łatwym poziomie państwa duże i /lub powszechnie znane, flagi charakterystyczne. Na poziomie średnim mniej znane państwa. Na zaawansowanym bardzo małe i/lub egzotyczne  państwa. Odniosłem wrażenie że te grupy nie mają części wspólnych a jeśli to niewielkie. Polska jest w grupie łatwej, ale już inne duże państwa dawnego bloku wschodniego częściowo w grupie średniej. Państwa powstałe po rozpadach postkomunistycznych przeważnie w grupie trudnej. NIe pamiętam żadnego państwa Afryki w grupie łatwej. Zadania jak i opcje odpowiedzi generowane losowo z całego świata.

Opcje państw do wyboru są coraz trudniejsze na poszczególnych poziomach,  ale nigdy nie są  podchwytliwe - np biało czerwona flaga  NIE ma do wyboru "Poland" "Monaco" "Maroco" "Japan" , ma do wyboru któreś z państw należących do tego samego poziomu trudności.


Nauczanie
Geografia, wiedza o społeczeństwie, w mniejszym stopniu angielski. Zależnie od wybranego poziomu trudności bardzo dobra dla: łatwy - gimnazjaliści, średni - licealiści, trudny - studenci i kandydaci na studia geograficzne, turystyczne, politologiczne. Dla wszystkich innych świetna choć na pozór banalna zabawa. Ze względu na to że zbiory flag nie zazębiają się (lub zazębiają w nikłym stopniu) zalecam zabawę także na niższym poziomie niż proponowany - dla przypomnienia tych łatwiejszych.

Zalety
Intuicyjność, prostota, bajeczna grywalność, możliwość spokojnego wpatrywania się w prawidłowe rozwiązanie - funkcja wspomagania uczenia się. Bardzo dobrze dobrany system poziomów trudności. Ta gra wciąga ! Bawi i uczy!


Wady 
Muzyka wyraźnie zbyt głośna w porównaniu do dźwięków oceniających, brak oddzielnego wyciszenia muzyki i dźwięków oceniających, brak możliwości ograniczenia gry do 1 kontynentu. Brak możliwości wymieszania zbiorów flag na poziomie średnim i trudnym ze zbiorami z łatwiejszych poziomów.

Czas
oswajanie  1 - 2 minuty
jako test  3 - 10 minut
narzędzie nauki  5 - 30  minut , 1- 2 razy dziennie , 1-7 dni tygodniowo
znudzenie - 4 a może nawet  6 godzin

Ocena
grywalność 9/10
balans trudności 9,5/10
klimat/grafika 6/10
poprawność merytoryczna 9 /10 (nazwy potoczne)
przydatność w uczeniu się 8,5/10 - gimnazjaliści, licealiści, studenci i kandydaci na studia 
przydatność testowa 7/10 - wszystkie poziomy
ocena ogólna 8,5/10







sobota, 14 lipca 2012

Miasta świata - Globetrotter 1.0 - recenzja

Bardzo ciekawa ale na wyższych poziomach dość trudna gra.

Przebieg
Trzeba w ciągu 13 sekund celownikiem wskazać i kliknąć miejsce w którym zdaniem gracza znajduje się zadane miasto. Po kliknięciu na mapie pojawia się zielona chorągiewka -  to wskazanie gracza. Obok wyrasta chorągiewka czerwona - prawdziwe położenie. Zielony okrąg to promień pomyłki. Im bliżej prawdziwego położenia wskaże gracz i im szybciej to zrobi, tym więcej punktów otrzyma. Na kilka sekund pojawia się plansza z informacją o błędzie i zdobytych punktach. A trzeba ich zebrać coraz więcej aby przejść do kolejnego poziomu. Na kolejnych poziomach coraz więcej miast do wskazania. W dodatku czas ucieka - limit czasowy na wskazanie zadanego miasta. Pomocą we wskazywaniu jest nazwa państwa w którym leży miasto. Znając kontury państw nie jest to na pierwszym poziomie aż tak trudne... o ile dopisze refleks i szczęście - można wylosować jakieś miasto w niewielkim egzotycznym państwie .

Istnieje wersja gry która pozwala na powiększenie gry na cały ekran (tak jak duże gry). To bardzo przydatna opcja. Ułatwia precyzyjniejsze wskazywanie miast.


Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza
Spostrzegawczość, precyzja operowania myszką, poznawanie państw po konturach, położenie miast świata - duże miasta, ale nie tylko stolice. Anglojęzyczne nazwy miast i państw.


Nauczanie
geografia, wiedza o społeczeństwie w mniejszym stopniu angielski.
Przydatna dla licealistów, zwłaszcza zdających maturę z geografii. Znakomita dla kandydatów na studia geograficzne lub turystyczne, dobra dla studentów tych kierunków. Stanowczo zbyt trudna dla gimnazjalistów.

Zalety
prostota, intuicyjność, losowo zadawane miasta, powiązanie miast z państwami i ich  konturami ,nie tylko stolice

Wady
brak regulacji poziomu trudności, brak regulacji tempa gry, wymaga powiększenia (menu przeglądarki) aby osiągnąć zadowalającą ekspertów precyzję. Nieco zbyt krótki czas wyświetlania informacji o ruchu - czas patrzenia na właściwą lokalizację miasta.

Czas
oswajanie  - 1 minuta 
jako test 1 - 10 minut
narzędzie nauczania 5 - 15 minut , raz dziennie, 1 - 2 razy tygodniowo
znudzenie - 40 minut - 1  godzina licealiści , 1,5 godziny kandydaci na studia, 2 godziny studenci, 2 godziny 30 minut - najtężsi eksperci geografii.

Ocena
grywalność 7/10
balans trudności 4/10
klimat/grafika 6/10
poprawność merytoryczna 8,5 /10 (kłopot z precyzją)
przydatność w uczeniu się 5/10 - liceum, 6/10 - kandydaci na studia geograficzne i turystyczne, gimnazjum - odradzam stosowanie
przydatność testowa 7/10 liceum , 8/10 - kandydaci na studia geograficzne i turystyczne , gimnazjum - odradzam stosowanie
ocena ogólna 7/10