sobota, 10 listopada 2012

Flagi Świata - Flags of the World - recenzja

Przeciętniacka gra dla nieprzeciętnie obkutych.


sobota, 4 sierpnia 2012

Ratowanie życia - gra edukacyjna pierwsza pomoc - recenzja

Znakomita sprawa, przydałoby się rozwinięcie. Gra na wagę życia - dosłownie!! . Powinna być obowiązkowa.

poniedziałek, 30 lipca 2012

Minuta arytmetyki - Math minute - recenzja

Prosta ale niezła gra na NIE-jedną minutę z arytmetyką.


PRZEBIEG
Gracz ma za zadanie wpisać z klawiatury wynik działania. Działania są losowe

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Liczenie ogólnie w zakresie 1-100 , przeważnie 1 - 20 , cztery podstawowe działania arytmetyczne. Przydaje się szybkie pisanie na klawiaturze, szybkie czytanie i ogólnie refleks.




Nauczanie


Matematyka: arytmetyka: szkoła podstawowa - klasy 2 - 6, gimnazjum i szkoły ponadgimnazjalne - jako rozgrzewka.



ZALETY
Losowość przykładów, duża różnorodność przykładów, prostota i intuicyjnosć gry, spora grywalność. Gra chwilami wciąga. Szybkie resetowanie gry po przejściu rozgrywki.


WADY
Nieco zbyt krótka rozgrywka - powinno być 2 lub lepiej 3 minuty. Skaczące cyferki setnych sekund nieco rozpraszają uwagę. Konieczność korzystania z klawiatury. Trochę za wiele zależy od refleksu.

CZAS
oswajanie poniżej 1 minuty
jako test  1 minuta
narzędzie nauki  3 -15  minut , 1 - 2  razy dziennie , 1-6 dni tygodniowo
znudzenie klasa 3 - 2 godziny, klasa 4 - 3 godziny

OCENA
grywalność   8,5/10
balans trudności   8/10
klimat/grafika  7 /10
poprawność merytoryczna    9/10 (bez błędów i bez nowatorstwa) (no może to małe m wyglądające jak n)
przydatność w uczeniu się   8/10 - nauka , 9/10 - rozgrzewka. 
przydatność testowa   7/10 -  (losowość przykładów pozostawia ciut do życzenia)
ocena ogólna   8/10





===========================================

niedziela, 29 lipca 2012

Sumowanie monet w minutę - Math Minute coins - recenzja

Proste lecz grywalne dodawanie na konkretach.


PRZEBIEG
Gracz wpisuje z klawiatury sumę jaką dają widoczne monety. Monety są za każdym razem zadawane losowo. Gra ma nieprzekraczalny i ciągle kurczący sie limit 60 sekund na 1 rozgrywkę. Po dopisaniu się lub rezygnacji z dopisania do listy zwycięzców wraca do głównego menu. Nowa rozgrywka ma zresetowany stan.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Liczenie w zakresie 1 - 100. Rozumienie liczby jako sumy mniejszych liczb i liczb mniejszych jako składników większych. 



Nauczanie


Matematyka: arytmetyka - szkoła podstawowa klasy 2- 4. W ograniczonym stopniu przydatna w terapii dyskalkulii - uwaga na szybkość / krótkość rozgrywki.



ZALETY
Prostota, grywalność, ciekawa oprawa - liczby jako monety. Losowe przykłady. Można wyłączyć muzykę i dźwięki.


WADY
Stanowczo zbyt krótka rozgrywka - powinno być 2 lub lepiej 3 minuty. Skaczące cyferki setnych sekund nieco rozpraszają uwagę. Konieczność korzystania z klawiatury. Nieco zbyt wiele zależy od refleksu.

CZAS
oswajanie 1 minuta
jako test 1  minuta
narzędzie nauki   3 - 10 minut , 1 - 2 razy dziennie , 1 - 6 dni tygodniowo
znudzenie 1-2 godziny 

OCENA
grywalność  8 /10
balans trudności   8/10
klimat/grafika   8/10
poprawność merytoryczna   9,5 /10 (brak błędów, cień nowatorstwa)
przydatność w uczeniu się  8 /10 - uczenie, 7/10 - terapia
przydatność testowa   7/10 - (brak szczegółowych wyników rozgrywki)
ocena ogólna   8/10





================================================================

Proste sekwencje w minutę - Math minute Sequences - recenzja

Dobre sekwencje, zbyt krótki limit czasu. 


PRZEBIEG
Gracz za pomocą klawiatury wpisuje kolejny element sekwencji liczb (cyfry wpisywane od lewej). Jeśli zacznie wpisywać  nieprawidłową liczbę gra tego nie zasygnalizuje. Spacja maże wpis. wpisanie poprawnej liczby powoduje natychmiastowe wyświetlenie kolejnego przykładu. Limit czasu na starcie to 60 sekund i kurczy się nieubłaganie i nieodwracalnie.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Liczenie w zakresie 1- 100 : dodawanie, odejmowanie ... do trudniejszych sekwencji nie dotarłem. W pewnym stopniu bezwzrokowe pisanie na klawiaturze - cyfry. 




Nauczanie


Matematyka szkoła podstawowa klasy 2-5. W gimnazjum jako rozgrzewka.



ZALETY
Proste sekwencje (dodawanie, odejmowanie) , prostota, intuicyjność.


WADY
Stanowczo zbyt krótka rozgrywka - powinno być 2 lub lepiej 3 minuty. Skaczące cyferki setnych sekund rozpraszają uwagę, zbyt koncentrują na upływie czasu. Konieczność korzystania z klawiatury. Zbyt wiele zależy od refleksu.

CZAS
oswajanie 1 minuta
jako test  1 minuta 
narzędzie nauki   3 - 5 minut , 1  raz dziennie ,  2- 4 dni tygodniowo
znudzenie 40 minut - 1 godzina klasy 2,3  ;; 1 - 1,5 godziny klasy 4,5

OCENA
grywalność  7 /10
balans trudności   6/10 (za krótki limit czasu, trudno dotrzeć do ambitniejszych zadań)
klimat/grafika  6 /10
poprawność merytoryczna   7 /10 (pytania niejednoznaczne: istnieją bardziej wyrafinowane rozwiązania np liczby pierwsze, zaś akceptowane są tylko najprostsze odpowiedzi)
przydatność w uczeniu się   6/10 
przydatność testowa   6/10
ocena ogólna  6 /10



================================================================

Greka i łacina w angielskim - The Apothecary's cellar- recenzja

Trudne zadania językowe, fajna gra, szkoda że tak mało.


PRZEBIEG
Test wyboru. Gracz odpowiada na pytania dotyczące trudnych słów angielskich. Potwierdzeniem poprawności lub sygnałem błędu są efekty typowe dla laboratorium alchemicznego, wzmocnione odgłosami.

Na każdą odpowiedź jest ok 30 sekund - upływ czasu pokazuje wzrost słupka na termometrze. Grzyby wokół kolby reprezentują pytania - po 10 w poziomie

W wersji bezpłatnej online dostępne 2 poziomy. Po odświeżeniu strony następuje nowa rozgrywka. Baza pytań nie jest duża. W przeciągu 2 - 4 rozgrywek około 1/3 - 1/2 pytań powtarza się.

Rozwijane / kontrolowane umiejętności i wiedza


Angielski zaawansowany: etymologia słów z częściami pochodzącymi z greki i łaciny. Szybkie czytanie ze zrozumieniem.




Nauczanie


Liceum, kandydaci na studia lub gimnazja i inne szkoły z zaawansowanym angielskim.



ZALETY
Zakres gry obejmuje ciekawe słownictwo, podobne wyrazy, z podobna etymologią występują także w polskim. Losowe pytania. Ciekawy klimat.Można dowolnie długo patrzeć na wynik pojedynczej odpowiedzi.


WADY
Mała baza pytań. Nieco zbyt mało czasu na odpowiedź - trzeba szybko czytać, od razu ze zrozumieniem. Wbrew pozorom bezpłatna rozgrywka ograniczona do 2 poziomów.

CZAS
oswajanie 1-2 minuty
jako test  7 -15 minut ( pierwszy poziom ok 5 minut)
narzędzie nauki   5 - 30  minut , 1 razy dziennie ,  3 dni tygodniowo
znudzenie 2-3 godziny

OCENA
grywalność   8/10
balans trudności   7/10
klimat/grafika   8/10
poprawność merytoryczna    7/10 (prędkość czytania ma zbyt duży wpływ na wynik)
przydatność w uczeniu się   7/10 - ( mały zasób słów)
przydatność testowa  6 /10 
ocena ogólna  7 /10





================================================================